Xem thêm

Lập trình với Scratch 3.0 - Khám phá thế giới lập trình kéo thả

Huy Erick
Scratch 3.0 là ngôn ngữ lập trình kéo thả phổ biến nhất dành cho học sinh trên toàn thế giới. Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" do VIETSTEM biên soạn nhằm giúp các bạn...

sách  <a href='http://nanado.edu.vn/c-a1672.html' title='lập trình' class='hover-show-link replace-link-2209'>lập trình<span class='hover-show-content'></span></a>  với Sractch 3.0

Scratch 3.0 là ngôn ngữ lập trình kéo thả phổ biến nhất dành cho học sinh trên toàn thế giới. Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" do VIETSTEM biên soạn nhằm giúp các bạn học sinh và người mới bắt đầu dễ dàng tiếp cận và làm quen với lập trình kéo thả. Với phương pháp Thực hành - Trải nghiệm - Trực quan, cuốn sách này phù hợp cho các tổ chức giáo dục và giảng dạy cho học sinh.

Khám phá Scratch 3.0

Scratch 3.0 là phiên bản mới nhất, được phát hành vào năm 2019. Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" là phiên bản tiếp theo của cuốn "Lập trình với Scratch" năm 2016, nhưng được cập nhật với giao diện và khối lệnh mới của Scratch 3.0. Với cuốn sách này, bạn sẽ nhanh chóng làm chủ việc sử dụng Scratch 3.0 thông qua từng bước hướng dẫn thiết kế và lập trình ra 05 chương trình mẫu từ dễ đến khó. Bạn có thể tự tạo ra các ứng dụng trò chơi, ứng dụng hỗ trợ học tập hay thậm chí làm tấm thiệp hay bộ phim hoạt hình theo ý tưởng của riêng mình.

Scratch 3.0 Cuốn sách bao gồm các hình ảnh minh họa tạo dựng từ Scratch 3.0

Tầm quan trọng của lập trình kéo thả

Trong thời đại hiện tại, lập trình không chỉ là môn học quan trọng mà còn là một kỹ năng cơ bản và không thể thiếu. Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" giúp bạn nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình thông qua việc tạo ra các sản phẩm gần gũi với thực tế. Bạn có thể tạo ra các ứng dụng gắn liền với các môn học như Toán, Lý, Hóa, Ngữ Văn và nhiều hơn nữa. Từ việc thực hành tạo ra các sản phẩm trong sách, bạn sẽ hiểu được các khái niệm cơ bản về lập trình như vòng lặp, biến, hàm một cách dễ dàng và gần gũi nhất.

Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0"

Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" được trình bày một cách đơn giản và dễ hiểu. Nó đi thẳng vào thực hành với ngôn ngữ Scratch 3.0 và hướng dẫn lập trình đi kèm với hình ảnh. Dù bạn chưa biết gì về lập trình, bạn cũng có thể tự học và hoàn thành các dự án. Đối với các em nhỏ hơn (6 - 10 tuổi), sự trợ giúp từ giáo viên và phụ huynh cũng là rất cần thiết.

Nội dung của cuốn sách bao gồm lời mở đầu, 5 chương và phần phụ lục. Mỗi chương tập trung vào một dự án cụ thể. Các chương bao gồm:

Chương 1: Phần mềm Scratch 3.0

Chương này giúp bạn làm quen với giao diện của Scratch 3.0 và hướng dẫn sử dụng các công cụ cơ bản. Bạn sẽ tạo ra một dự án đơn giản bằng các khối lệnh cơ bản trong Scratch 3.0.

Chương 2: Thiệp sinh nhật

Trước khi bắt đầu lập trình, bạn sẽ được hướng dẫn tạo các hình ảnh đơn giản như nền hay hình vẽ. Sau đó, bạn sẽ học cách lập trình bằng cách sử dụng vòng lặp, di chuyển, đổi màu và sao chép đối tượng để tạo ra một chiếc thiệp sinh nhật động đặc sắc và thú vị.

Chương 3: Đồng hồ

Trong chương này, bạn sẽ tìm hiểu cấu tạo cơ bản của một chiếc đồng hồ kim và cách hoạt động của các kim. Bạn sẽ ôn lại các kiến thức về vòng lặp và các phép toán cơ bản để lập trình cho các kim hoạt động giống như một chiếc đồng hồ thực tế.

Chương 4: Đường lên đỉnh Olympia

Trong chương 4, bạn sẽ ôn lại kiến thức và tìm hiểu về biến và cách sử dụng biến. Bằng cách lập trình, bạn sẽ giúp Doraemon đặt câu hỏi và người chơi sẽ trả lời để đưa Nobita chinh phục đỉnh Olympia.

Chương 5: Bảo vệ đảo

Cuối cùng, bạn sẽ hoàn thiện một trò chơi, trong đó người chơi có nhiệm vụ bắn các tàu địch muốn xâm chiếm hai hòn đảo. Qua chương này, bạn sẽ học cách điều khiển đối tượng, tính điểm và lập trình sao cho đối tượng hướng tới mục tiêu nhất định.

Link tải sách: TẠI ĐÂY

Cuốn sách "Lập trình với Scratch 3.0" là nguồn tài liệu tuyệt vời để bạn bắt đầu hành trình khám phá thế giới lập trình kéo thả. Hãy chuẩn bị sẵn sàng để trở thành một chuyên gia lập trình tài ba!

1